Game Review Dracula 5: The Blood Legacy

Pendek, tapi masih gurih

Game kelima dalam seri petualangan Dracula MICROIDS ' , Dracula 5 : The Legacy Blood mengambil tepat di mana Dracula 4 : The Shadow of the Dragon tinggalkan. Ellen pikir dia menemukan lukisan -16 dalam koleksi Vambery , yang dikabarkan akan menjadi potret Dracula sendiri . Adalah mimpi buruk dia memiliki bagian dari penyakitnya memburuk , atau lukisan ini lebih dari sekedar minyak di atas kanvas ?
Dracula 5 : The Legacy Blood mempekerjakan antarmuka yang sama persis seperti permainan sebelumnya dalam seri . Klik dan tahan tombol mouse untuk melihat lingkungan Anda , memutar ke segala arah dengan titik bebas bergerak pandang . Ketika Anda melihat sesuatu yang pantas diselidiki , cukup klik di atasnya . Gerakan dari daerah ke daerah bekerja dengan cara yang sama , dengan kursor berubah untuk menunjukkan bila Anda dapat melakukan perjalanan . Untuk menggunakan item , klik tombol menu terselip di sudut bawah layar , klik dua kali item tersebut , dan kemudian klik di mana Anda ingin menggunakannya . Percakapan berlangsung dengan pohon-pohon dialog sederhana , menawarkan jumlah yang tepat dari pilihan untuk membuat Anda penasaran tanpa overkilling pada interaktivitas .



Pada pandangan pertama , beberapa solusi teka-teki mungkin tampak sedikit tumpul di Dracula 5 : The Legacy Blood , terutama jika Anda datang dari latar belakang game kasual . Mereka membutuhkan Anda untuk berpikir logis dan bereksperimen dengan segala sesuatu yang Anda inginkan . Tidak ada petunjuk meter atau berbicara sahabat petunjuk untuk membantu Anda keluar , hanya kuno pekerjaan detektif . Selain menggabungkan persediaan dan mengeksplorasi lingkungan Anda untuk barang-barang keperluan , Dracula 5 memiliki beberapa teka-teki mini-game untuk bekerja melalui . Tidak ada yang terlalu luar biasa - hanya beberapa tombol panel untuk mengatur dan kode untuk retak.
Story dan pengaturan selalu poin tinggi untuk seri ini , dan Dracula 5 : The Legacy Blood hidup sampai dengan harapan . Karakter baik - animasi dan lingkungan berhasil menjadi realistis tanpa melihat kusam . Sebuah kantor museum tidak persis tempat yang paling menarik untuk memulai permainan , tapi entah bagaimana Dracula 5 membuatnya menarik . Tentu saja, itu bisa menjadi lukisan misterius dengan salib tar raksasa menampar di bagian depan . Sisanya visual bukan karya triple- A , tapi untuk sebuah petualangan episodik , mereka mendapatkan pekerjaan yang dilakukan .



Meskipun tidak diperlukan untuk memainkan permainan sebelumnya dalam seri untuk menikmati yang satu ini, Anda akan mendapatkan lebih banyak dari itu jika Anda melakukannya. Nama, peristiwa, dan lokasi dari petualangan Ellen lain turun cukup sering, dan tanpa mengetahui konteks mereka Anda mungkin merasa sedikit apatis tentang apa yang terjadi. Namun, untuk game kelima dalam seri, itu mengejutkan menyenangkan sendiri.
Seperti rilis sebelumnya dalam seri, Dracula 5: The Legacy Darah terasa agak pendek, terutama untuk harga. Ini tidak cukup petualangan high-end, namun itu bukan urusan kasual, baik, menempatkannya di suatu tempat di sebuah jalan tengah canggung. Ini dibuat dengan baik dan menarik, dengan karakter yang baik, suara akting profesional, dan skenario realistis, tetapi itu saja tidak cukup gemuk untuk memuaskan sebagai game petualangan penuh. Dimainkan dengan pendahulunya, namun, itu adalah entri yang bagus di seri.

Game Review Dracula 5: The Blood Legacy | Blogger Demak | Demak Kota Wali

50 Game dengan Ending Terbaik Menurut Guinness World Records


Apa yang membuat Anda terhitung sebagai manusia yang paling unik dibandingkan 6 Milyar manusia lain yang juga “hinggap” di bumi? Lupakan tentang ungkapan bahwa manusia pada dasarnya adalah unik, satu-satunya cara yang paling masuk akal adalah dengan membuktikan diri dan mendapatkan pengakuan secara global. Hal inilah yang menjadi tujuan utama dihadirkannya Guinness World Records, untuk menjadi catatan bagi prestasi unik yang hanya mampu dilakukan oleh segelintir orang. Percaya atau tidak, hal ini juga meliputi semua hasil karya yang masuk ke dalam industri game.
Lewat sebuah survei yang dilakukan kepada 13.000 gamer di seluruh dunia, Guinness World Records berusaha mencari 50 game dengan ending terbaik sepanjang masa. Seperti yang sudah bisa diduga, lusinan game populer yang sempat menarik perhatian industri game berhasil menempatkan diri dalam list ini. Pemenangnya? Secara mengejutkan jatuh kepada Call of Duty: Black Ops yang memang populer di tahun 2010 silam. Twist di ending tampaknya berhasil membuat banyak gamer yang terkesan dengannya. Perang terakhir yang epic di Halo: Reach berhasil menempatkan game Halo terakhir dari Bungie ini menempati posisi kedua. Bagaimana dengan 48 posisi lainnya? Inilah list lengkapnya:


  • 50. Resident Evil 4
  • 49. Star Wars: Knights of the old Republic
  • 48. Ratchet & Clank: a Crack in Time
  • 47. Crysis 2
  • 46. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 45. Call of Duty: World at War
  • 44. Star Wars: The Force Unleashed II
  • 43. Half-Life 2: Episode Tow
  • 42. Super Metroid
  • 41. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • 40. New Super Mario Bros. Wii
  • 39. inFamous
  • 38. Fallout 3
  • 37. Grand Theft Auto: San Andreas
  • 36. Gears of War 2
  • 35. Bioshock
  • 34. Starcraft II: Wings of Liberty
  • 33. Sonic Adventures 2
  • 32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • 31. Kingdom Hearts II
  • 30. Mass Effect
  • 29. Super Mario Galaxy
  • 28. Sonic the Hedgehog
  • 27. Metal Gear Solid
  • 26. Assassin’s Creed II
  • 25. Assassin’s Creed
  • 24. Shadow of the Colossus
  • 23. Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 22. Kingdom Hearts
  • 21. Uncharted 2: Among Thieves
  • 20. Super Mario Galaxy 2
  • 19. Mass Effect 2
  • 18. Grand Theft Auto IV
  • 17. Portal 2
  • 16. Assassins Creed: Brotherhood
  • 15. Prince of Persia: The Sands of Time
  • 14. Halo: Combat Evolved
  • 13. Halo 3
  • 12. Pokemon Black and White
  • 11. Super Mario Bros
  • 10. Heavy Rain
  • 9. Final Fantasy VII
  • 8. Metal Gear Solid 4
  • 7. Portal
  • 6. Red Dead Redemption
  • 5. God of War
  • 4. Call of Duty: Modern Warfare 2
  • 3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 2. Halo: Reach
  • 1. Call of Duty: Black Ops
Sebagian besar game yang masuk ke dalam list ini memang harus diakui berhasil menghadirkan ending-ending terbaik di industri game. Kesan yang mendalam datang dari atmosfer yang epik, adegan sinematik, kejutan yang bertolak belakang dengan plot yang diusung sepanjang permainan, hingga kesimpulan dari cerita penutup sebuah franchise seluruhnya masuk ke dalam list ini. Bagaimana dengan Anda sendiri? Ending mana yang menurut Anda terbaik dari 50 game di atas dan mengapa?
Bagi saya pribadi, belum ada yang mampu mengalahkan “indahnya” adegan penutup di Metal Gear Solid 4, dimana Big Boss, Solid Snake, dan Zero akhirnya bertatap muka. Setelah semua perang yang melelahkan tersebut, wajah yang menua dan pemakaman menjadi setting yang terlampau ironis jika mengingat bagaimana perkasanya mereka di masa lalu.

Game Deep Down Rilis dalam Free to Playstation 4

Game Deep Down Rilis dalam Free to Playstation 4 – Sebelumya kamI telah review game GTA V, kini telah hadir game besutan dari Capcom, yang mana game ini di siapkan untuk bersaing merebut hati para gamers. Capcom di gosipkan akan segera merilis hak eksklusif, dengan ini di kedua belah pihak akan saling menguntungkan (Sony maupun Microsoft). Saat Xbox One mengusung Dead Rising 3 sebagai andalanya, kini Playstation 4 di kabarkan akan menggandeng Deep Down sebagai senjata mereka dalam persaingan. Capcom sebelumnya telah membuka sekilas detail game Deep Down.
Game Deep Down
Mendapat sokongan dari engine next-gen, Panta Rhei di rumorkan akan dapat menghasilkan visualisasi dan hasil gambar yang luar biasa, ini dikarenakan tema science fiction sudah diadopsi oleh game terbaru ini. Seperti seniornya yaitu Dark Souls, pertempuran dengan makhluk legendaris dan menakutkan ini cuman visualisasi memori.
Capcom sendiri mangatakan bahwa Game Deep Down menjadi game free to play yang mana sudah mode multiplayer. Untuk kamu yang kepincut dengan game ini, kamu harus sabar di karenakan rilis beta akan hadir pada 22 Februari 2014 mendatang dan tanggal itu akan bersamaan rilisnya Playstation 4 di negeri matahari terbit Jepang.
Sebenarnya seri game ini sudah mendapat nama buruk di industri game, akan tetapi bertahan game ini bangkit dan dapat menyuguhkan kualitas free to play yang mantap.

Review Game Titanfall PC, Bisa Jalan di Windows 7

Review Titanfall PC, Bisa Jalan di Windows 7 – Berkembangnya sistem operasi windows sekarang memang berdampk positif terhadap industri game, bukan hanya performa akan tetapi juga menunjang kualitas grafis saat memainkan game. Sebelumnya game Titanfall di rumorkan hanya bisa di maikan di windows 8 saja, guna mendapatkan hasil grafis yang memukau, akan tetapi di kini game Titanfall sudah di kabarkan dapat di nikmati pada windows 7.
game titanfall
Game Titanfall ini merupakan sebuah game FPS yang berbasis multiplayer hasil karya Respawn yang banyak di minati oleh para gamers di karenakan game Titanfall merupakan game next-gen yang paling keren. Plot permainan yang cepat yang di kombinasikan dengan raksasa akan memukau para gamers. Game Titanfall ini di rilis berbarengn dengan Xbox One, Xbox 360, dan juga PC, dan di kabarkan Abbie Heppe selaku pimpinan Respawn mengemukakan bahwa Titanfall versi PC di anjurkan memkai Windows 8 sebagai OSnya.
game titanfall terbaru
Nah, jika kamu masih memakai windows 7 kamu bisa mencoba merasakan sensasi game ini.

Game True Crime: Hong Kong



Dari United Front Games, studio yang mengembangkan ModNation Racers untuk PlayStation 3, muncul sebuah game baru yang sebenarnya ditujukan sebagai versi reboot untuk game True Crime yang sudah pernah ada sebelumnya. Pada acara E3 2010, game ini sempat dipertunjukkan ke khalayak ramai, dimana sang protagonis, Wei Shen, sedang baku hantam dengan musuhnya di Hong Kong.


Perlu kamu ketahui, game ini merupakan game open world, jadi kamu bisa mendapatkan segala jenis permainan yang memang sudah biasa ada di game sejenis ini. Tapi tentu saja tidak semuanya sama. United Front Games telah berupaya keras untuk membuat gamenya ini berbeda dengan game-game sejenisnya. Salah satunya adalah sistem pertarungan yang ada.

Saat Wei bertarung, ia bisa menghajar dan menendang musuhnya serta menghabisi musuhnya dengan menggunakan kombinasi pukulan yang mematikan. Biasanya gerakan tersebut selalu diakhiri dengan mematahkan kaki ataupun tangan. Bedanya lagi, apabila biasa kamu hanya menghajar musuh dan menghindar dari serangan begitu saja, maka kali ini kamu bisa menggunakan daerah di sekitarmu untuk menaklukkan musuh. Saat musuh sudah sempoyongan, kamu bisa memilih barang apapun di sekitar kamu untuk menyiksa musuh kamu lebih jauh lagi. Kadang kala, kamu bisa menghantamkan wajah musuh kamu itu ke televisi yang ada, melempar musuh ke dalam tong sampah, menyiksa musuh dan menekan wajahnya mendekat ke arah kipas yang sedang berputar atau bahkan menghajar kepala musuh dengan menggunakan pintu kulkas.

Apabila dilihat dari keterangan di atas, tampaknya game ini sangat menonjolkan unsur kekerasan seperti yang biasa dilakukan oleh seorang Punisher. Tapi di balik semua itu, masih ada lagi beberapa hal lain yang bisa ditonjolkan dari game ini. Pergerakan Wei Shen disini terhitung sangat mulus. Bayangkan saja, saat Wei sedang berusaha mengejar musuhnya yang sedang melarikan diri di tengah kerumunan orang, ia bisa langsung berlari di samping jalanan yang tidak begitu padat dan bahkan langsung melompati meja yang ada begitu saja untuk terus mengejar musuhnya.

Hal lain yang tampaknya juga akan menjadi andalan dari game ini adalah adegan di saat kamu sedang menjalankan misi yang berhubungan dengan menyetir. Selain bisa mengendarai kendaraan (dengan musuh yang telah "diselipkan" ke bagasi mobil dan dikejar-kejar oleh mobil musuh), kamu juga bisa mengendarai motor untuk mempermudah pergerakan kamu. Saat mengendarai kedua kendaraan tersebut, kamu juga bisa menembak musuh untuk memperlambat gerakan mereka. Kadang kala, kamu juga bisa menembak ban kendaraan musuh untuk membuat mereka kehilangan kendali.

Sejujurnya, game ini terlihat begitu kejam dan keras serta banyak sekali bahasa-bahasa kasar yang dilontarkan disini. Tapi walau begitu, game ini masih tetap menyenangkan untuk dimainkan. Game tersebut akan dirilis di PlayStation 3, Xbox 360 dan PC. Jadi, tunggu saja kehadiran seorang Wei Shen di konsol kesayangan Kotakers.

Game Assassins Creed 4 : Black Flag

Assassins Creed 4 : Black Flag - OneLine PC Game
Belum begitu lama Assassin's Creed III diluncurkan, para gamers sudah dikejutkan kembali dengan hadirnya sekuel terbaru dari seri Assassin's Creed, yaitu Assassin's Creed IV: Black Flag. Rumor mengenai sekuel terbaru itu, telah digembor-gemborkan sejak awal tahun tepatnya pada bulan Februari 2013, sedangkan rilisnya Assassin's Creed III dilakukan pada bulan Oktober 2013. Sehingga dapat disimpulkan, Ubisoft memang sudah mempersiapkan sekuel baru tersebut dan sudah sangat berniat untuk mengejutkan para gamers khususnya fans dari seri game Assassin's Creed.
Assassin's Creed IV: Black Flag memiliki setting waktu pada abad ke-18 dan memperkenalkan assassin baru bernama Edward Kenway, pemuda Inggris yang haus akan bahaya serta petualangan. Edward akan berpetualang sebagai prajurit Royal Navy sampai bajak laut, diantara keadaan perang kerajaan yang besar. Edward yang digambarkan sebagai bajak laut bengis dan petarung yang berpengalaman, terperangkap dalam pertempuran antara kaum assassins dan templars. Bajak laut terkenal seperti Blackbeard dan Charles Vane dapat para gamers lihat di dalam game ketika telah berpetualang ke seluruh wilayah Hindia Barat. Sehingga Assassin's Creed IV: Black Flag ini akan membawa para gamers ke dalam masa-masa kejayaan para bajak laut yang sering disebut "Golden Age of Pirates".


Assassin's Creed IV: Black Flag akan menghadirkan 50 tempat berbeda di dalam game, seperti Kuba, Bahama, Nassau dan Florida Selatan, serta sejumlah area seperti hutan, kuil reruntuhan Suku Maya dan kuburan bangkai kapal di bawah laut. Gameplay sekuel terbaru dari seri game Assassin's Creed itu tidak jauh berbeda dengan seri sebelumnya, pemain masih akan bertarung dengan memanfaatkan berbagai senjata khas assassin dan menghabisi musuh secara sembunyi-sembunyi.

Bagi gamers yang ingin bermain Assassin's Creed IV: Black Flag dengan menggunakan PC, dibawah ini adalah spesifikasi komputer yang direkomendasikan oleh Ubisoft :
Operating System Windows Vista SP 1, Windows 7 atau Windows 8 (32 dan 64 bit)
CPU Intel Core i5 2400 2.5 GHz atau AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz atau lebih baik
Memory Minimal 2GB, Rekomendasi 4GB
Hard Drive Space 30 GB
Graphics Hardware Nvidia GeForce GTX 470 atau AMD Radeon HD 5850 (1024 MB VRAM dengan Shader Model 5.0 atau diatasnya)
Sound Hardware DirectX yang kompatibel dengan sound card terbaru
Network 256 kbps atau yang lebih cepat
Input Devices Keyboard atau joystick Xbox 360

Game Need for Speed: Rivals

Need for Speed: Rivals - OneLine PC Game Electronic Arts kembali menghadirkan seri Need for Speed untuk gamers yang menggemari balap mobil, kali ini dengan judul Need for Speed: Rivals. Apabila tahun kemarin Criterion mencoba untuk membuat Need for Speed yang memiliki citarasa Burnout, seri kali ini dikembangkan oleh studio baru EA Ghost Games -bersama bantuan Criterion- untuk memberikan pengalaman balap mobil yang lebih baik.


Polisi mengincar pembalap liar yang lewat.
Para fans tentu ingat dengan judul Need for Speed: Hot Pursuit, sebuah game dimana pemain bisa memilih untuk menjadi pembalap atau menjadi polisi. Need for Speed: Rivals mengambil elemen tersebut dan mengembangkannya menjadi sebuah game open-world online yang seru. Pemain akan bisa memilih apakah mau berkarir menjadi pembalap liar ataupun menjadi polisi yang bertugas menangkapi para pembalap tersebut.


Pilihan Speedlist untuk naik level.
Game ini memiliki sistem progresi bernama Speedlist (untuk pembalap) atau Assignments (untuk polisi) yang berupa satu set objectives untuk diselesaikan. Dengan menyelesaikan satu set objectives, maka pemain akan naik level dan meng-unlock berbagai hal baru seperti mobil ataupun tech pursuit. Objectives yang diberikan cukup variatif, ada yang disuruh mendapatkan Silver dalam satu event, menghantam pembalap lain, menghabiskan Nitrous, dan sebagainya.

Rivals menyediakan cukup banyak pilihan mobil, mulai dari Ford, Ferrari, Lamborghini, Chevrolet sampai Porsche. Sayangnya, game ini minim mobil asal Jepang. Kustomisasi mobil agak berbeda untuk masing-masing karir. Untuk polisi, hanya bisa meng-upgrade stats mobil saja, tidak ada kustomisasi tampilan. Sementara untuk pembalap ada kustomisasi tampilan berupa warna, decals, dan livery. Kedua karir tersebut bisa melakukan kustomisasi atas plat nomor mobil.

Warna merupakan salah satu hal yang bisa dikustomisasikan.
Fitur kustomisasi agak mengecewakan, karena para fans balap mobil biasanya ingin bisa mengkustomisasi mobil mereka secara menyeluruh seperti memberikan bemper baru, carbon hood, sideskirts, spoilers, dan sebagainya pada mobil mereka. Sayangnya, hal ini absen di Need for Speed: Rivals.

Tech Pursuit yang cenderung sadis untuk menghancurkan mobil lawan.
Sebagai gantinya, baik polisi maupun pembalap liar mendapatkan yang namanya Tech Pursuit, sebuah sistem untuk menyerang mobil lain. Ada Shockwave untuk mementalkan mobil di sekitar, ada EMP Blast, spikestrips dan sebagainya. Fokus pada Need for Speed: Rivals masih mirip dengan seri Burnout, menang dengan segala cara, termasuk menghancurkan mobil lawan menggunakan berbagai macam Tech Pursuit. Polisi pun menangkap para pembalap dengan excessive force, alias menghancurkan mobil mereka.

Dilihat dari kedua sisi, tampak bahwa menjadi polisi lebih mengasyikkan dibandingkan menjadi pembalap liar. Sebagai pembalap liar, pemain harus selalu melarikan diri apabila dikejar polisi, dan apabila tertangkap oleh polisi sebelum berhasil pulang, maka seluruh Speed Points (SP) berikut multiplier akan hilang sia-sia. Padahal Speed Points sangat penting sebagai mata uang untuk meng-upgrade mobil, membeli mobil, membeli Tech Pursuit, dan sebagainya.

Di lain pihak, sebagai polisi pemain tidak perlu membeli mobil karena langsung ter-unlock sendiri. Kekhawatiran hilangnya Speed Points juga sangat minim, kecuali ada pemain lain yang sengaja menghancurkan mobil polisinya.
Need for Speed: Rivals mengambil setting di Redview County, sebuah lokasi fiktif open-world yang memukau dan memiliki cuaca dinamis. Mobil-mobil dalam game ini tampil realistis, bisa kotor, dan rusak. Tampaknya EA mengimplementasikan sistem first-person shooter dalam game balapan ini karena semakin mobil rusak, maka tampilan layar akan menjadi semakin 'kotor'.

Cuaca dinamis.
Untuk memperbaiki mobil, pemain bisa melewati berbagai lokasi reparasi dan mobilpun akan langsung diperbaiki secara instan. Tidak masuk akal, namun untuk sebuah game bernuansa arcade, hal ini wajar untuk dilakukan agar tidak mengganggu flow dari balapan.

Lagu-lagu yang disediakan bervariasi, mulai dari lagu electronic rock hingga lagu-lagu hiphop. Namun yang seru adalah lagu gubahan Vanesa Lorena Tate ketika sedang terjadi kejar-kejaran dengan polisi. Need for Speed: Rivals juga memiliki cerita yang dinarasikan menggunakan voice acting, namun seperti game balapan lainnya, hal ini tidaklah penting.

Main beramai-ramai, baik jadi polisi ataupun jadi pembalap liar.
Dalam sebuah sesi Need for Speed: Rivals, apabila pemain terkoneksi ke Internet, maka sistem sosial bernama AllDrive akan menyala. Dengan sistem ini, pemain tidak akan balapan sendirian saja, melainkan akan bertemu dengan pemain-pemain lain secara online dengan maksimal pemain 6 orang.

Pembalap lain bisa ikut balapan bersama atau mengacau di balapan yang sedang dilakukan pemain lain. Bisa juga menjadi polisi untuk menangkapi pemain yang berkeliaran, termasuk yang sedang balapan. Inilah yang namanya single-player terintegrasi dengan multiplayer.

Jika pemain tidak ingin diganggu oleh pemain lain, bisa juga memainkannya secara offline. Dalam sesi offline, pemain tetap akan merasa berada di dunia penuh pembalap liar karena tetap akan ada AI pembalap liar yang suka menantang untuk balapan di tengah jalan serta mobil-mobil polisi yang siap menangkapi para pembalap liar.
Mau jadi polisi atau jadi pembalap?
Perlu dicatat bahwa Need for Speed: Rivals hanya memiliki dua tampilan saja, chase camera dan bumper camera. Chase camera tidak bisa disetel, dan berhubung kameranya cenderung terlalu dekat dengan mobil yang ukurannya cukup besar, maka pemain kadang-kadang akan kesulitan melihat ke depan, terutama kalau jalannya menanjak kemudian menurun.

Final Verdict

Ghost Games berhasil menciptakan sebuah pengalaman balap mobil yang benar-benar unik, single-player namun digabungkan dengan multiplayer dimana sesama pemain bisa saling membantu ataupun saling mengacau. Main offline pun tetap terasa asyik dengan ramainya AI pembalap berkeliaran dan polisi yang selalu siaga.

Para fans balapan, inilah game balapan model arcade yang benar-benar seru untuk dimainkan bersama. Need for Speed: Rivals versi PS3 sudah bisa dibeli di GS Shop, sementara versi PS4 sudah bisa dipesan. (ZBT)

(Adult English Game) Full Version PC Virtual Aya 3D Sex Download




Virtual aya PC Games VIRTUAL AYA Download. Sex + 18 Games Adult. download torrent & utorrent links & rapid share gratis version VIRTUAL AYA mediafire Virtual aya pc game  Adult girls VIRTUAL AYA.pc game download VIRTUAL AYA. Virtual aya pc game compressed download Virtual aya. Virtual aya pc game highly compressed download. Virtual aya for pc game torrent & utorrent links download. Virtual aya pc game gratis version download. Virtual aya pc game installation set up for pc. Virtual aya pc game download ripped/compressed version. Virtual aya pc game original version complete Virtual aya game download. Complete Virtual aya download original pc game.

The Game VIRTUAL AYA is in ENGLISH & JAPANESE languages. Very easy to play the VIRTUAL AYA game.it is also very easy to install the VIRTUAL AYA game. The version Seduse Me is also available now and it is also very easy to play & install. It is very simple game even any one can play the game VIRTUAL AYA easily. The people non japanese also enjoy the game as much while playing the japanese do. As well, Every Text, Icon & Help For this time available in both the languages Englisg & Japanese.Polygon animation enjoy the really quality game VIRTUAL AYA.Employing STATE-OF-THE-ART3D.

God of War: Ghost of Sparta Review

How does Sony manage to do it all the time? No, allow me to rephrase that. How does this franchise always manage to do it? How does it manage to not change its formula, but always win us over? God of War: Ghost of Sparta plays not much differently than the GOW games before it, and yet, we don't care. Has this franchise stumbled upon something that defies age? I'm not sure just yet, but what I do know is that I wholly enjoy this game. Much like every other God of War title, you're thrown into the eye of the storm immediately, so the game wastes no time in delivering the goods - and that's par for course. Traditionally, GOW games were never about long and tiresome training intros, and that's because the game is so accessible, there was never a need for them. Yes, occasionally you'll get gameplay hints towards the beginning, but they aren't very intrusive and allow the gamer to focus on the action.


And that's what makes God of War so great. Not just this game, but the franchise as a whole. It has never strayed from what's made it a superb series in the first place; it never lost its focus. God of War never tried to be something more than a balls-to-the-wall, super fast, super violent action game, and I respect that. It never decided that it had to become an RPG midway through, or that it needed strategy elements. No. God of War's focus has always been: 'pressing a series of buttons makes the character furiously whip around and spill lots of blood'. Perfect. And those boss battles? Let's face it, the reason we love them so much isn't because of how epic they can be, but it's because of how gruesome the boss' death ends up being. Those are just some of the reasons why we love God of War, and all of the reasons continue to exist with Ghost of Sparta.

The upgrades, the mayhem, the weapons, the boss battles, and even the always engrossing storyline - Ghost of Sparta continues the faithful God of War tradition of being the total package, despite coming in a package that only fits inside the UMD slot of your PSP. Perhaps the only drawback to all of this, and this may be considered a technical limitation, is that Ghost of Sparta is nowhere near as lengthy as other games in the series. The UMD can only store so much, and that impacts the length of the game to about eight hours. Though are a variety of challenge modes for you to partake in once you finish the game, which increase the amount of time you can spend with it considerably.

Bar none, Ghost of Sparta is the best looking PSP game available today. The same way that the franchise has set a bar on the PlayStation 2 and PlayStation 3, it has done the same on the PSP. Chances are, considering the age of the PSP, it's unlikely a better looking game will come along and unseat Ghost of Sparta - I simply don't see it happening. So not only is Ghost of Sparta one of the best playing games for Sony's handheld, but it's the best looking one. Ready At Dawn has pushed this little unit to its limits by increasing the texture clarity, smoothing out the edges around game characters, allowing the framerate to run silky smooth, and employing some really spectacular effects. Chains of Olympus already looked great, but Ghost of Sparta simply looks better.

If you're a God of War fan, you know what to expect from the audio. Voice acting courtesy of TC Carson, who continues to deliver some of the best voice acting this industry sees on the regular, in addition to a soundtrack that's made to raise your tension, thanks to its fully orchestrated arrangements. Ghost of Sparta's brilliance knows no bounds, as the audio will leave you in a more than satisfied state. I also found it best to have a pair of nice headphones plugged in while playing, because the audio simply sounds that much more rich when it's streaming directly into your ears, as opposed to the PSP's speakers.

All in all, God of War: Ghost of Sparta is the PSP game you should have no reservations about. It's a well deserved $40 purchase that'll stay in your collection of portable titles for a long time. It's the ultimate example of the full console experience in the palm of your hands. God of War: Ghost of Sparta boasts everything you'd expect out of the franchise: superb visuals, great audio, massive gameplay, epic story, and great controls, all in a package that fits in the palm of your hand.

Infinity Ward crafting next-gen Call of Duty?

In October, a job listing at Call of Duty studio Treyarch indicated that the developer was readying a next-generation entry in the shooter franchise. Now, it appears Infinity Ward is also preparing a next-generation Call of Duty game.


A requisition for a senior animator at Infinity Ward calls for a person with "an interest in working with next-generation technologies."

Unfortunately, the job listing does not offer any additional information about what Infinity Ward may be at work on. As for what next-generation technologies could pertain to, there are numerous possibilities. At the 2011 Electronic Entertainment Expo, Activision pledged its support for Nintendo's Wii U, and rumors are swirling that Microsoft and Sony are readying new consoles.

If Infinity Ward is indeed at work on a next-generation Call of Duty title, it won't be the only project the studio is crafting. Last week, Activision announced the Modern Warfare 3 content season, and it named Infinity Ward, Raven Software, and Sledgehammer Games as developers for the barrage of game updates planned over the next nine months.

A new Call of Duty game has been confirmed for release in 2012, but Activision has yet to name this title or mention what developer(s) are working on it. That game has no release date yet, but Call of Duty has had new installments debut between late October and mid-November every year since the franchise was launched in 2003.

Game Review: Get Up and Dance

Dance games eh, can anyone remember a time when they weren’t around? Ok so anyone who can remember a time before the Wii probably can, but now they’re a regular feature across all three main consoles and it’s getting increasingly difficult to ignore them. But with so many now on the market it takes something special to stand out from the crowd and get noticed, and with Get Up and Dance O Games have tried to inject something new into a busy market. It’s a shame it isn’t really enough to wow you.


Leaning firmly towards entertaining a few friends at once Get Up and Dance allows you to boogie along to any of the 30 songs provided either alone or with a few mates. While the options are there to dance alone, it’s the group dance modes that shine the brightest, giving you options to either do one off dances or starting a short career in front of a set of talent judges. It’s easy enough to settle on a lead dancer and assign others as backing dancers, giving a slightly more authentic feel to other “everyone do the same” type games. The odd thing is the choice of songs on offer, where the mixed bag is hoping to please everyone. In reality, in the same way a radio station that’s a mix of Radio 2, XFM and Kerrang would only please the most eclectic of music fans, the selection of songs in Get Up and Dance won’t please everyone all of the time, and you’ll probably only find a couple that you actually genuinely like. It’s not every day you find Pulp, Dusty Springfield and Jessie J on the same menu. As a result it’s probable there’ll be a small argument about song choice, resulting in your little sister sulking when you refuse to dance to Taio Cruz.

Other game modes include an interesting fitness option, which gives you a month-long set of dance exercises with the intention of knocking a few pounds off, but each dance is so lightweight it won’t really do much to anyone except the most doughnut-quaffing fatster, so it’s really an option for someone looking for a longer term game mode to keep them interested. Sadly, with the other game modes being fairly standard fare you’re unlikely to find any real longevity anywhere other than this, and you get the feeling this will find a spot near the back of the game shelf next to the other “party” games that only come out at Christmas, birthdays or any other time where Nan has had an extra sherry and wants to shake her stuff.

This dance is accompanied by the winners of The Gormless Factor 2011

Technically it’s sound enough; the Move integration is tight and responsive, and goes some way to show me just how bad I am at dancing. The idea of playing the music video in the background to make you feel like you’re really dancing in a show doesn’t really work when you end up looking like Mr Bean at a disco, although the younger gamers might find this a nice touch. It also doesn’t help that the little icons telling you what to do come a little later than would be helpful, and falling over is more of a certainty than a worry. It goes well with the Mr Bean look.

So, it’s another dancing game. Another dancing game that does its best to be something new, but all things considered just… isn’t. It works, and isn’t a bad game as such, but when there’s so much else on the market that does the same thing it’s just very hard to give a firm recommendation. If you can pick it up cheap, have a few friends to play with (who each need their own Move controller) and enjoy dancing to every style of music this side of opera, then you might just click with it and have a ball. Otherwise it’s difficult to see where Get Up and Dance fits into a market busier than your average Pussycat Dolls gig.

System Requirements / Spesifikasi Rocksmith PC


rocksmith cover art thumb

Untuk menjalankan game PC Rocksmith anda harus memiliki PC yang sesuai dengan spesifikasi minimum games ini. Ni dia data yang kami peroleh dari ubisoft untuk system requirements / spesifikasi minimum game Rocksmitsh PC:
Spesifikasi Minimum Rocksmith:
Supported OS : Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1)
Processor: 2.0 GHz Intel Core2 Duo E4400 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ (2.6 GHz Intel Core2 Duo E6750 or 3.0 GHz AMD Athlon64 X2 6000+ or better recommended)
RAM: 2 GB (4 GB recommended)
Video Card: 256 MB DirectX 10.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)
Sound Card: DirectX 9.0-compliant sound card
DVD-ROM: DVD-ROM drive
Hard Drive Space: 12 GB
Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, Rocksmith Real Tone Cable (USB 2.0 port required)
Supported Video Cards at Time of Release:
ATI Radeon HD 2600 XT / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series
Nvidia GeForce 8600 GT / 9 / 200 / 400 / 500 / 600 series
Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game.
Recommended System Requirements Rocksmith [not official]:
Proc: 4 core processor [i5] atau AMD FX 4
Ram: 4gb
VGA: Nvidia 500 series
Semoga membantu, sebagai catatan games ini sangat menarik terutama bagi anda para pemain gitar karena game ini menggunakan gitar sungguhan untuk dapat memainkannya!
Tunggu review dari isidunia.com kalau ingin tau lebih lanjut!
Thanks

Games Valkyria Chronicles 2 Review

To this day, Valkyria Chronicles remains one of the most under-appreciated PlayStation 3 exclusives out there, regardless of how often the avid fans sing its praises. Some of those same fans were a little disappointed when the sequel came exclusively to the PSP, and it doesn’t help that the third installment also seems to be leaving PS3 owners out in the cold. That being said, strategy/RPG aficionados will most certainly want to dive into this sequel; it’s very much like the original, and although I’m not the biggest fan of the new school sim feature, Valkyria Chronicles 2 manages to retain much of its charm and intricate appeal. The depth is here, the storyline suffers only a bit due to extra emphasis on the aforementioned school feature, and above all else, that unique and oddly addicting gameplay is as good as ever. Honestly, if you were a super huge fan of the first title and you don’t yet own a PSP, VC2 might be enough of a reason to snag Sony’s portable.


As you might expect, we have to make allowances for the graphics, which obviously can’t be as accomplished or polished on the PSP. Even so, the cut-scenes are still super pretty and the in-game visuals are more than competent. I was actually surprised at how well detailed many of the characters were, the effects enhance the experience as always, and there’s only the anticipated lack of clarity and sharpness. If you can handle the latter and accept you’re playing this sequel on a lesser machine, you’ll be good to go. I do think there could’ve been more diversity in the environments, though, as there were three or four battles in a row where I began to get a little tired of my surroundings. I don’t remember this drawback being evident in the original on the PS3, which is why I mention it here. That aside, VC2 looks just fine and really, the story-driven scenes are pretty darn impressive for a handheld.

Concerning the sound, both the voice acting and soundtrack are definite highlights, although I might call the effects into question (due to an occasional lack of balance and intensity). Some of you probably know my favorite game of all time is Final Fantasy Tactics, so maybe I’m unfairly biased towards the musical talents of Hitoshi Sakimoto, but the quality and emotion of the tracks in VC2 is undeniable. I’m most thankful this one particular element of the first PS3 presentation carried over; it really gives the game that extra “oomph.” To me, the voiceovers in this sequel are solid, but a bit more hit-or-miss in comparison to the original. There are also less voices overall – again, to be expected – and like I just said, the effects don’t always do it for me. But man, the music is just so perfect and the complete sound package fits the style, theme, and structure of the game. So we definitely shouldn’t nitpick.

First and foremost, I want to make one thing very clear: if you liked Valkyria Chronicles, there’s little chance you won’t enjoy the sequel. The gameplay is almost exactly the same in terms of basic control and strategy; you still consume CP to move single or multiple units, you learn a large variety of new abilities and fresh tactics, and there’s that pseudo-third-person shooter view. It’s all here. Sega didn’t gimp VC2 just because they put it on the PSP, so don’t think for a second that we’ve received a watered-down, dissatisfying adventure. Personally, I’ve always loved the turn-based aspect of the game, which allows you to take as much time as you need to plan your strategy. The controls are straightforward and accessible, and the longer you play, the more depth you uncover. It’s actually quite mind-boggling, especially if you’re expecting some sort of strategy wannabe in a third-person shooter’s clothing.

Some of the uninitiated may get that impression from some of the screenshots and media. But the familiar know better. This being established, I should mention that Sega did make one significant concession to the PSP’s limited hardware: the battle sizes are smaller. There aren’t as many units involved in even the large-scale battles, and the battlegrounds are separated into different sections. You can also only deploy 6 units at a time this time around. Besides that, though, this is clearly Chronicles at its core. Everything works just about as well as it did before, and we even get a few new classes with which to experiment. The combination of massive amounts of micromanagement and the new school sim makes the game quite dynamic, even if I’ve long since grown tired of that distinctly Japanese schoolroom element. It was still cool to be able to control some of the school events by utilizing certain characters in battle; the two gameplay facets are tied together.

When VC2 was first announced, we found out the developers wanted to address the balancing issues some attentive fans spotted in the original. I’m not entirely sure Sega did everything they could do to fix the issue, though, because while there seems to be better balance on your side, the AI isn’t very bright. In fact, it can be downright stupid. Early on in the game, it might be understandable for the sake of difficulty purposes, but your foes never seem to get smarter. This drags the whole production down but thankfully, it can’t possibly destroy the inherent entertainment. Offering 35 unique classes and increasingly deeper upgrade systems for your weapons, there’s actually more to think about. If you’re a big fan of customization and micromanagement, you’ll probably lose hours to VC2; tweaking your characters and preparing for battle has never been so engrossing.

Then you’ve got the multiplayer, which lets you pick a leader and attack missions with up to four friends at your side. That’s a lot of fun – if you can find multiple people to team up with you – and Versus should be a big draw…although I still believe strategy/RPG is best played alone, I freely admit to wishing for a Versus mode in FFT, just to see how my team stacked up against human competitors. And it’s especially great for VC2 because, as I just mentioned, the AI isn’t exactly top-notch and it won’t be overly difficult to get the upper hand. Against a human opponent, however, all that changes. And even if multiplayer isn’t your bag, there’s no doubt that the single-player campaign will deliver the goods. How long might it take to complete over 100 different missions…? I have no idea, but I’m pretty damn certain you’ll get your money’s worth, and it’s nice to have the new multiplayer to add another dimension to the experience.

I’m still not sure about the whole school feature, the smaller battles may chafe, and I wasn’t as big a fan of the storyline. But even so, Valkyria Chronicles 2 is a more than worthy sequel: extra depth, more classes, more missions, more customization, the same gameplay the fans fell in love with back in 2008, and attractive multiplayer options make it a must for those who…well, you know who you are. If you never played the first game but own a PSP and consider yourself a strat/RPG follower, you’ll love it. I would dissuade those who have never sampled any sort of strategy game, but even if you’re just looking for something fresh and wildly in-depth, it’s right here. Just in a slightly smaller and more condensed package.

Ninja Gaiden 3 review

Not everyone is going to be accepting of the fact that Ninja Gaiden 3 exists without the assistance of former Team Ninja leader Tomonobu Itagaki. For the longest time, this producer defined what the hardcore ninja experience is supposed to be, and since his hasty departure from Tecmo Koei’s camp, many were wondering how the legendary Ryu Hayabusa would fare without him. Well, now that the game’s here, we can honestly say that, yes, it is a different venture for him, but that doesn’t mean it sucks. In fact, this ninja is still as sharp as ever, mind a slight misstep or two.


The third chapter follows Ryu as he carves his way through an enemy army, before coming face-to-mask with an evil alchemist who has a trick up his sleeve in the way of sorcery. Following a fierce battle, Ryu finds his arm infected with a strange demonic force. Desperate to get back to his normal self – and save the world in the process – Ryu sets out on his most difficult task yet, stopping this madman and his mutant army.

Yeah, the story goes off the rails at times, but that’s just part of the fun. One minute, Ryu finds himself in a test facility, facing off against mutating creatures and narrowly escaping death by jumping across chasms; the next, he comes face to face with a robotically enhanced T-Rex, charging at him from all directions and then, just when you think he’s disposed off, popping up again. This is probably the most lively we’ve seen the Ninja Gaiden series be, even if it’s slightly unbelievable.

To make the gameplay feel a little more fleshed out, Tecmo added a few things to the sequel. For instance, you can now climb up walls using your daggers, and while it takes a bit of practice (one hand needs to be firmly planted or you’ll lose grip), it’s an interesting new technique. You can also call upon occasional dragon ninpo to clear the screen in an explosion of brightly lit fire, or use your demon arm to cut some enemies to shreds in a hurry. There are quick-time events too, though they aren’t nearly as annoying as we’ve seen in previous games. In fact, some are pretty damn slick, particularly when you’re getting the jump on a surprising enemy, stabbing him without looking.

The controls retain the same hack and slash action we’ve gotten used to. While we’re a bit sad that you can’t chop off limbs like you could in Ninja Gaiden II, there’s still plenty of blood to spill, which is a good thing. And while things do get slightly repetitive (you’re stuck with the main sword at first, though more weapons are coming via DLC), it’s still quick, ninja-enabled fun, so if you’re a fan of that, it’s still intact.

Graphically, Ninja Gaiden 3 may not have evolved much from the previous game, but parts of it still look quite fantastic. Both the indoor and outdoor environments look great (particularly the dusty deserts of Saudi Arabia), and the animation is razor sharp, right down to Ryu’s cool little “ghosting” ability with some attacks. There are times the frame rate drops a bit when the combat gets somewhat heavy, but never to the point that it becomes lackluster. And the camera manages okay, though there are slight occasions it gets stuck behind a wall. No biggie.


As for the dialogue, it’s acceptable. Not to say it’s not cheesy at times, as enemies repeat the same thing over and over (“Damn ninja!”) and the alchemist is a little too show-offish for his own good, but we’ve heard worse.

Along with a main story mode, which will take you a few hours (maybe longer on Hardcore difficulty), you also get some pretty good online content. A co-op mode has you team up with a fellow ninja for various Spec Ops-style missions, relying heavily on teamwork. There’s also a cool little four-on-four team deathmatch kind of mode, which may not be heavy on strategy, but still packs plenty of bloodshed. Nothing wrong with that.

So maybe Ninja Gaiden 3 doesn’t raise the bar like some fans may be expecting it to be, but overall, it’s still a worthwhile sequel, especially when it comes to its crazy boss battles (I'm telling you, that T-Rex is NUTS), great online compatibility and an above-average presentation. What it lacks in the “Itagaki touch”, it more than makes up for with some impressive “slice-and-dice”.

Resident Evil: Operation Raccoon City


Resident Evil: Operation Raccoon City delivers a true third person team based shooter experience set within the dark and sinister Resident Evil universe and a reinterpretation of the events depicted in Resident Evil 2 and Resident Evil 3. Zombies and Bio-Organic Weapons (B.O.W's) add to the mix as players not only compete against an opposing squad but also tackle this third unpredictable element, creating a brand new style of gameplay and breaking the conventions of traditional team based shooters.

It is September 1998 and the action centers once more on the ill-fated Raccoon City and the horrific consequences of the deadly T-virus outbreak from the Umbrella facility. With a cover up required, Umbrella orders an elite team into Raccoon City to destroy all evidence of the outbreak and eliminate any survivors. Hearing of this plan, the US Government dispatches its own special forces to uncover any evidence that exposes the cause of the viral infection and Umbrella's actions. Players take on the role of an Umbrella Security Services soldier (U.S.S.), competing alone or in four player co-op in a battle against all the competing forces at play in Raccoon City.

Shoot Many Robots Review



pemotongan ndie pengembang Demiurge Studios langsung ke titik dengan judul Tembak Banyak Robot . Meniup gerombolan mekanik orang jahat adalah apa ini actioner sederhana namun adiktif untuk Xbox Live Arcade dan PlayStation Network adalah semua tentang , sehingga tidak ada misteri untuk apa yang Anda dapatkan . Anda mungkin tidak mendapatkan apa-apa seperti orisinalitas di sini , tapi Anda mendapatkan banyak tindakan robot - menembak untuk $ 10 meminta harga , bersama dengan fasilitas seperti sejumlah besar senjata dan peralatan , dukungan co - op penuh dalam kampanye , dan rasa humor .
Anda mengambil peran dari P. Walter Tugnut , sebuah udik ramah yang berhasil berurusan dengan kiamat robot baik-baik saja sampai bajingan logam meledakkan truknya . Dari titik pada , itu perang . Jadi Anda melompat ke RV Anda dan kepala off pada ekspedisi kill - gila untuk membuat toaster berjalan membayar untuk merusak perjalanan Anda . Dan , uh , untuk menghancurkan seluruh umat manusia . Itu juga .
Itu saja untuk alur cerita . Dari sana , gameplay adalah semua tentang penembakan ribuan robot . RV berfungsi sebagai dasar perintah mana Anda menipu diri Anda dengan berbagai senjata dan peralatan lainnya di kamar mandi sebelum memukul sebuah peta dengan roda kemudi untuk memilih tujuan . Platform standar pembantaian terjadi kemudian . Anda tromp , menginjak-injak , melompat , slide, dan perkelahian di lebih dari satu tingkat selusin dalam kampanye , baik solo atau dengan sampai tiga teman di co - op . Memerangi bermain keluar dari kiri ke kanan , dengan Anda peledakan segala sesuatu yang bergerak dengan dua senjata : penembak dengan amunisi tak terbatas dan meriam dengan peluru terbatas . Membunuh mengakibatkan naik level . Mati bots meledak menjadi kacang yang Anda kumpulkan untuk membeli senjata baru dan baju besi . Jika Anda membunuh cukup cepat , Anda memicu combo yang kalikan angka kacang hingga lima kali . Botol bir ( jus dalam versi PlayStation aneh - bebas alkohol dari permainan, yang tampaknya dinyatakan identik dengan Xbox 360 satu ) yang berlayar untuk mendapatkan kesehatan . Gerakan ditangani dengan tongkat kiri , sementara hal lain dilakukan dengan tombol wajah dan memicu .
Ya , Anda telah melihat semua itu sebelumnya , tapi Tembak Banyak Robot memiliki bakat tertentu untuk itu . Permainan memiliki rasa humor yang tidak terbatas hanya untuk hal-hal dusun yang bisa saja disalahgunakan untuk mengalahkan Anda atas kepala dengan satu kalimat . Sebaliknya , Anda mendapatkan surealis Serius Sam getaran untuk segala sesuatu , sebagian besar milik pilihan besar senjata aneh dan gigi . Item mendapatkan semakin lebih masuk akal saat Anda pergi , dengan Walt segera dapat menggunakan kacang untuk membeli senjata otomatis seperti 110 persen serangan Amerika senapan , blunderbuss a , bir ( jus ) helm yang memungkinkan Anda menggantung ke lebih brewskies ( juiceskis ? ) , bab mengkilap yang meningkatkan keterampilan geser , sebuah Tam o ' Shanter topi yang meningkatkan kerusakan , dan sebagainya .

Setiap item diberikan deskripsi tepat aneh , serta statistik absurd, seperti seharusnya kemampuan topi Skotlandia untuk meningkatkan aksen . Gigi sangat mengkustomisasi apa yang dapat Anda lakukan di lantai dansa . Anda dapat pergi untuk penembak cepat atau lambat Blasters , tutup kepala yang buffs kerusakan atau meningkatkan kesehatan , ransel yang menambahkan amunisi atau memungkinkan Anda membawa di udara - hal semacam itu . Gigi dapat diaktifkan dalam cara yang dramatis untuk mendukung gaya bermain pribadi .
Tindakan itu sendiri tidak berbeda jauh , meskipun ada adalah campuran dari semua kegilaan -out cepat dan lebih terukur shooting . Hanya ada beberapa jenis robot dalam permainan , tetapi mereka memiliki cukup perbedaan di antara mereka untuk menjaga hal-hal yang menarik . Anda harus bersaing dengan massa bergegas tentara kasar yang terlihat seperti kalajengking robot dengan gergaji di tempat sengatan , Krush - kill - menghancurkan humanoid bots , pengisian robot dengan front lapis baja yang menuntut serangan belakang , dan berbagai pistol menara . Kadang-kadang , Anda harus memukul mereka keras dengan api terkonsentrasi , kadang-kadang , Anda perlu duduk kembali dan membelokkan peluru menara yang lebih besar kembali pada target dengan film dari pergelangan tangan Anda, dan kadang-kadang , Anda harus melompat di seluruh tempat untuk menghindari serangan . Tingkat datang dalam modus standar , di mana Anda berjuang sampai akhir dan kemudian membunuh bos untuk pindah, serta mode Survival , di mana Anda mencoba untuk hidup lebih lama dr gelombang robot . Ada beberapa pengulangan di sini, meskipun . Tingkat seni muntahan sedikit yang adil , seperti perkelahian bos seperti pertempuran pengecoran bahwa Anda pergi melalui berulang-ulang , dengan satu-satunya perbedaan adalah eskalasi stabil harus membunuh lebih banyak robot .
Tembak Banyak Robot menjadi monoton dengan waktu , tetapi ada kualitas hipnosis yang menyebalkan Anda ke dalamnya . Menarik diri jauh mungkin sulit , terutama ketika bermain di co - op . Kecepatan stabil , pembunuhan merajalela , serta sesuai meledak dengan banyak efek suara boomy , dan berbagai senjata bersama dengan barang lainnya cukup bervariasi untuk membuat Anda pergi . Hanya melihat seperti apa memukul - out perangkat pembunuhan Anda menemukan berikutnya memiliki daya tarik sesat semua sendiri . Checkpoints ditempatkan dengan baik , menyimpan kemajuan Anda sebelum perkelahian besar tanpa memaksa Anda untuk mengulangi pertempuran yang sulit sering .
Semua kekacauan terbentang di depan tingkat cel -shaded tampan dengan bervariasi , sebagian besar lanskap dirusak , seperti pedesaan Walt pedesaan, sebuah kota dibom -out , dan pengecoran Sonic seperti dengan baja cair atau apapun yang mungkin yang mengalir di mana-mana . Satu-satunya masalah visual bahwa antarmuka mendapat di jalan terlalu sering , terutama ketika berhadapan dengan musuh terbang yang tersesat dalam meter dan statistik lainnya di bagian atas layar . Tingkat juga memiliki nilai replay karena Anda diberi rating bintang berdasarkan jumlah kacang yang dikumpulkan yang tidak mungkin untuk max keluar pertama kali Anda menyelesaikan satu . Juga, Anda perlu sejumlah total bintang untuk membuka tingkat baru , yang cukup banyak memaksa Anda untuk mundur di beberapa titik .
Ini mungkin ceroboh dan berulang-ulang , tapi masih mudah untuk mendapatkan ditarik ke Shoot Banyak Robot . Satu -trick gameplay memiliki cukup humor dan senjata berbagai untuk membuat membeli baik jika Anda mencari untuk menutup otak Anda untuk sementara waktu .